FR:Gladiators fight 2nd (Nova Roma)

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La règle est alors simple : si AUCUN gladiateur n'a choisi une tactique d'attaque, le public n'est pas content et l'arbitre appliquera son pouvoir de disqualification.
 
La règle est alors simple : si AUCUN gladiateur n'a choisi une tactique d'attaque, le public n'est pas content et l'arbitre appliquera son pouvoir de disqualification.
  
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Le combattant ayant choisi la tactique d'évitement tombera sous le coup d'une disqualification possible à partir du 4e tour. Celui qui aura opté pour une tactique "défendre" y sera soumis au 6e tour si son adversaire a opté pour l'évitement, mais au 4e tour si l'autre gladiateur a aussi choisi la défense.
  
  
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Parfois, défense ou évitement ne veut pas dire inaction. Le début du calcul de disqualification sera donc différé pour le gladiateur qui aura infligé, soit dans les tours 1-2-3, soit dans les tours 4-5, deux blessures (c'est-à-dire deux coups portés ni parés ni bloqué par l'attirail défensif de l'adversaire) à son opposant. <br>
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Les conséquences sont alors les suivantes : <br>
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- les 2 blessures interviennent aux tours 1, ou/et 2 ou/et 3 : la disqualification qui devait s'appliquer à partir du tour 4 est repoussée au tour 6 ;<br>
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- les 2 blessures interviennent aux tours 4 et 5 : la disqualification prévue à partir du tour 6 est annulée pour le restant du combat.<br>
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On notera qu'un cas intermédiaire est possible : celui de tours 4 et 5 pour lesquels le calcul de disqualification début au tour 4, continue au début du tour 5, mais s'achève une fois constatée que la survenance d'une seconde blessure infligée dispense désormais le gladiateur non offensif concerné de cette menace.
  
 
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Contents



L'officier édilicien a donc survécu jusqu'ici, et a donc un Tableau 4c de ce genre (rappelons-nous que celui qui suit s'achève au tour 7 faute de résistance suffisante de Y. Un tableau "normal" continuerait jusqu'au tour 10) :


Tours Attaquant CA Résist. X Résist. Y
1 X Y 4 1
2 Y X 4 1
3 X Y 4 1
4 Y X 3 0
5 X Y 3 0
6 Y X 3 0
7 Y ab. Y ab. 2 -1


A ce stade, et avant de prendre son deuxième tube de vitamines, l'officier édilicien va tirer les ultimes conséquences des tactiques choisies par les deux adversaires.


Avant de lancer le combat, tirer les dernières conséquences des tactiques


  • Principe

Les Romains n'aiment pas les gladiateurs qui défendent tout le temps, et encore moins ceux qui évitent le combat.

Pour dissuader les combattants de recourir trop souvent à ce type de tactiques qui, certes peuvent permettre au gladiateur de survivre au combat lui-même, mais pas forcément au public, l'arbitre du combat, membre de l'édilité et qui assiste ici l'officier responsable du combat, s'est vu accorder un pouvoir de DISQUALIFICATION.


  • Application

Les Romains n'aiment pas les gladiateurs qui défendent tout le temps, et encore moins ceux qui évitent le combat.

La règle est alors simple : si AUCUN gladiateur n'a choisi une tactique d'attaque, le public n'est pas content et l'arbitre appliquera son pouvoir de disqualification.

Le combattant ayant choisi la tactique d'évitement tombera sous le coup d'une disqualification possible à partir du 4e tour. Celui qui aura opté pour une tactique "défendre" y sera soumis au 6e tour si son adversaire a opté pour l'évitement, mais au 4e tour si l'autre gladiateur a aussi choisi la défense.


  • Exception

Parfois, défense ou évitement ne veut pas dire inaction. Le début du calcul de disqualification sera donc différé pour le gladiateur qui aura infligé, soit dans les tours 1-2-3, soit dans les tours 4-5, deux blessures (c'est-à-dire deux coups portés ni parés ni bloqué par l'attirail défensif de l'adversaire) à son opposant.
Les conséquences sont alors les suivantes :
- les 2 blessures interviennent aux tours 1, ou/et 2 ou/et 3 : la disqualification qui devait s'appliquer à partir du tour 4 est repoussée au tour 6 ;
- les 2 blessures interviennent aux tours 4 et 5 : la disqualification prévue à partir du tour 6 est annulée pour le restant du combat.

On notera qu'un cas intermédiaire est possible : celui de tours 4 et 5 pour lesquels le calcul de disqualification début au tour 4, continue au début du tour 5, mais s'achève une fois constatée que la survenance d'une seconde blessure infligée dispense désormais le gladiateur non offensif concerné de cette menace.

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A ce stade, l'officier édilicien a donc obtenu un tableau 2 comme celui-ci
(ici, la répartition des X et Y, qui remplacent les noms des deux gladiateurs, est purement aléatoire, et n'intervient qu'à titre d'exemple - "CA" signifie contre-attaque) :

Tours Attaquant CA
1 X Y
2 Y X
3 X Y
4 Y X
5 X Y
6 Y X
7 X Y
8 Y X
9 X Y
10 Y X


Il va falloir à présent introduire dans ce tableau la valeur de résistance de chaque combattant. Deux nouvelles colonnes vont compléter notre tableau 2, et nous donner un tableau 3.


Introduire la valeur de résistance de chaque combattant


  • Définition

Cette valeur de résistance figure dans le tableau des caractéristiques de chaque combattant. C'est l'addition de la valeur de résistance brute et des correctifs âge-poids-taille.


  • Rôle

Elle détermine la capacité du combattant à résister à la fatigue du combat.

C'est une valeur essentielle car un gladiateur à bout de forces est forcé à abandonner. Il perd alors le combat, et est obligé de remettre, de plus, sa vie entre les mains du public qui peut soit la lui laisser, soit ordonner sa mort s'il estime que ce gladiateur a mal combattu.


  • Principe

Il est simple :

1/ Une valeur négative (- 1 ou plus) interdit au gladiateur de continuer et le force à abandonner (cf. ci-dessus). Dès qu'une case du tableau affiche "-1", l'officier édilicien portera dans le tableau la mention "Abandon de N" (N étant le combattant à bout de résistance) et le combat s'arrêtera, rendant inutile tout calcul ou lancer de dé pour la fin du tour concerné et les tours suivants.

Exception : si la valeur de résistance figurant dans le tableau des caractéristiques du combattant est négative, elle est portée À 1 pour le premier tour, et tombera donc à 0 pour le quatrième, - 1 pour le 7e et -2 pour le 10e. Ce gladiateur, s'il n'a pas vaincu avant que début sa séquence du 7e tour, devra donc abandonner avant de la démarrer.

2/ Un combattant avec une résistance à zéro perd toute initiative et se contente de défendre, pouvant toutefois contre-attaquer dans la limitation d'une contre-attaque pour tous les tours pour lesquels sa valeur de résistance est de zéro.

L'officier édilicien devra donc, dès que cette résistance atteint zéro, modifier au besoin les colonnes du tableau 3 relatives à l'attaque et à la CA pour tenir compte de ce nouvel élément. Par exemple, si Y, dans notre tableau ci-dessus, voit sa résistance tomber à zéro au tour 8, il va perdre l'initiative d'attaque aux tours 8 et 10, qui revient donc à X, mais garder sa contre-attaque du tour 9.

En cas, exceptionnellement, d'ignorance de la valeur de résistance d'un combattant, par exemple dans le cas où les éléments servant à calculer cette valeur n'ont pas été communiqués aux édiles, il est appliqué une valeur de 1 au premier tour.

3/ Chaque combattant perd un point de résistance aux tours 4, 7, et 10. Cette perte traduit l'augmentation de sa fatigue au fur-et-à-mesure du combat.


  • Application

La valeur de résistance des deux gladiateurs est donc portée dans deux colonnes nouvelles du tableau 3, dans la case du 1er tour. Une formule de copie automatique, par exemple sur Excel, permettra d'en déduire automatiquement les valeurs des autres cases.

Nous aurons ainsi le nouveau tableau 4a suivant, pour lequel nous supposons une valeur aléatoire (juste à titre d'exemple) de 4 pour X et de 1 pour Y. L'officier édilicien portera naturellement les valeurs tirées du tableau des caractéristiques de chaque gladiateur :


Tours Attaquant CA Résist. X Résist. Y
1 X Y 4 1
2 Y X 4 1
3 X Y 4 1
4 Y X 3 0
5 X Y 3 0
6 Y X 3 0
7 X Y 2 -1
8 Y X 2 -1
9 X Y 2 -1
10 Y X 1 -2


Introduire un dernier correctif et simplifier le tableau


  • Un dernier correctif : l'attaque au plus résistant dans les 9e et 10e tours

Quelle que soit la valeur de résistance qui résulte du tableau ci-dessus, l'officier édilicien donnera l'initiative de l'attaque, dans les deux derniers tours (9e et 10e) au gladiateur qui a, à la fin du 8e tour, la meilleure résistance. Il est possible, naturellement, qu'il n'ait pas à modifier le tableau ci-dessus. En cas d'égalité des valeurs de résistance des deux combattants, ce tableau restera inchangé.

Dans le cas où celui qui reçoit maintenant l'initiative dans ces tours 9 et 10 était censé, dans le tableau précédent, y contre-attaquer, sa contre-attaque sera avancée au 8e tour, et, en cas de présence d'une contre-attaque à son profit au 8e, au 7e tour, etc., mais à condition qu'il y ait une "case de CA disponible". Dans notre exemple, il n'y en a pas. X perdra donc sa CA... mais aura gagné deux initiatives d'attaque aux tours 9 et 10.

Enfin, l'officier en profitera pour supprimer du tableau les CA du gladiateur dont la résistance est insuffisante, car tombée sous zéro.

Nous avons donc, pour prolonger notre exemple, le tableau 4b suivant :


Tours Attaquant CA Résist. X Résist. Y
1 X Y 4 1
2 Y X 4 1
3 X Y 4 1
4 Y X 3 0
5 X Y 3 0
6 Y X 3 0
7 X Y 2 -1
8 Y X 2 -1
9 X - 2 -1
10 X - 1 -2


  • Simplifier à présent le tableau

L'officier édilicien simplifiera alors ce dernier tableau 4b pour obtenir le tableau 4c qui tirera les conséquences de la valeur négative de résistance de Y, donc de son abandon dès l'apparition de cette valeur :


Tours Attaquant CA Résist. X Résist. Y
1 X Y 4 1
2 Y X 4 1
3 X Y 4 1
4 Y X 3 0
5 X Y 3 0
6 Y X 3 0
7 Y ABANDONNERA Y ABANDONNERA 2 -1


L'officier ne laissera pas à X le soin de porter son attaque puisque la résistance de Y devient insuffisant dès le début de ce tour.

Ici, le combat s'achève en fait à la fin du 6e tour. Y est épuisé, mais doit attendre de connaître le sort que lui réserve le public (voir plus bas, dans ces mêmes règles, le chapitre correspondant).


Suite de la règle des Munera



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